home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / text0154.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  1.5 KB  |  31 lines

  1. Hiho.
  2.  
  3. heh, I read up on this topic, all the messages, flames
  4. and things. Sounds cool, but let me start by asking:
  5.  
  6. "Have you ever DONE -ANYTHING- (code OR engine) like this?!" It sounds like
  7. you're wanting to port (do up) a Quake type game! hehe, no harm, it's being
  8. done by some people at ClickBoom, BUT, just a reminder: It takes QUITE a
  9. bit of work (if you don't have any extra routines or docs, EVEN IN AMOS!).
  10.  
  11. I'd love to help (there are several knowledgeable people on the List on the
  12. subject and coding of 3D games, myself to name one, Johnny Bintz, Mush, and
  13. a couple others), but I'm still busy with CBATNAM and my own (AMOS) 3D
  14. Doom'er (Cafe Engine) and upcoming game, meaning I may not be able to help
  15. with coding, but maybe with some docs or some example source (I've got
  16. PLENTY of BSP sorters, renderers, and the like, ALL in C! And of course you
  17. can look around on Aminet for docs and such).
  18.  
  19. I also have several cool demos of some good C and ASM coded 3D Doom and
  20. Quake type engines (there's one that runs GREAT on an ECS '030, uses c2p,
  21. BSP, and lots of cool stuff, but its only a demo right now, no source).
  22.  
  23. Anyhow, many flames (and good luck). If you need any help or docs, mail me
  24. and I'll see what I can dig up (ask Mush too if you haven't already). :)
  25.  
  26. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net
  27. Member of Team *AMOS* and the IAPA. http://members.tripod.com/~parrottsoft
  28. Webmaster and General Manager of Parrottsoft (Home of the 3D Cafe Engine!)
  29.  
  30.  
  31.